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Il mondo non è come appare a
prima vista. Sotto i doccioni ghignanti dei grattacieli, dietro le fabbriche
che sputano fumo e nelle strade affollate dalle masse umane, si aggirano cose
che l'uomo non è destinato a vedere. Creature misteriose si annidano tra le
ombre e in luoghi segreti. Vi osservano, vi danno la caccia e si nutrono dei
vostri corpi e delle vostre anime. La vita che vivete è una menzogna. Le vostre
paure più oscure non sono solo favole per bambini.
È tutto vero.
Non
possiamo sapere quando gli esseri umani cominciarono a raccontarsi delle
storie, né perché lo abbiano fatto. Ma è un’ipotesi ragionevole che i primi
cantastorie usassero le loro arti per spiegare i misteri che vedevano avvenire
quotidianamente intorno a loro. Anzi, alcune delle storie più antiche, che
vengono raccontate ancora oggi, si confrontano coi misteri più grandi di tutti:
la vita, la morte, la creazione, la redenzione e la continua lotta del bene
contro il male. Il Mondo di Tenebra è un gioco di Narrazione, perché per voi rappresenta
un’opportunità di partecipare alla molto umana attività di raccontare storie.
Le storie raccontate in questo gioco sono ambientate
nel Mondo di Tenebra. È un posto molto simile al nostro mondo, di cui condivide
la storia, la cultura e la geografia. In superficie, gli abitanti di questo
mondo fittizio vivono vite simili alle nostre. Mangiano lo stesso cibo,
indossano gli stessi vestiti, e sprecano il loro tempo a guardare gli stessi
stupidi programmi televisivi. E tuttavia, nel Mondo di Tenebra, le ombre sono
più profonde, le notti più buie, la nebbia più fitta. Se, nel nostro mondo, in
un quartiere c’è una casa abbandonata che vi fa venire i brividi quando ci
passate accanto, nel Mondo di Tenebra quella stessa casa emetterà strani
sospiri in certe notti dell’anno, e sembrerà avere un volto umano quando la si
guarda con la coda dell’occhio. O così dicono i vicini. Nel nostro mondo, ci
sono le leggende metropolitane. Nel Mondo di Tenebra, ci sono leggende
metropolitane sussurrate da ragni invisibili all’orecchio di bambini autistici.
Il Mondo di Tenebra
presenta le regole necessarie per partecipare a un tipo di gioco di ruolo che
chiamiamo Narrazione. In questo tipo di gioco, gli elementi tradizionali di una
storia – il tema, l’atmosfera, la trama e i personaggi – sono più importanti
delle regole stesse. Le regole servono per aiutarvi a raccontare le storie dei
personaggi in una esperienza interattiva. Aiutano a prevenire le discussioni, e
forniscono una solida base per gestire gli elementi della casualità, ma non
mettono in secondo piano la storia. Sono i trionfi e le tragedie dei personaggi
che cercano di sopravvivere – o addirittura prosperare – nel Mondo di Tenebra a
costituire il fulcro del gioco, non i tiri di dado o le liste dei tratti.
I giochi di Narrazione richiedono la presenza di almeno due giocatori, anche se
è preferibile averne quattro o più. Chiunque partecipi al gioco contribuisce
alla creazione di una storia di gruppo: i giocatori creano e interpretano il
ruolo dei loro personaggi, e il Narratore crea e rivela la trama, presentando
alleati e antagonisti coi quali i personaggi interagiscono. Le scelte dei
giocatori nel corso della Narrazione modificano la trama; il lavoro del
Narratore non è quello di difendere la sua storia da qualsiasi tentativo di
cambiarla, ma di aiutare a crearla man mano che gli eventi si sviluppano,
reagendo alle scelte dei giocatori e integrandole in un arazzo più grande,
introducendo personaggi secondari e ambientazioni esotiche. Per giocare le
creature soprannaturali che popolano il Mondo di Tenebra è necessario
acquistare i volumi a loro dedicati, come Vampiri: Il Requiem.
Testo tratto dal sito di
Mondo di Tenebra
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